Что такое 3d визуализация и ее основные правила

Компьютерные программы позволяют создавать разнообразные объекты, включая трехмерные варианты. Они дают полное представление о любом предмете, животном, растении, человеке, позволяя рассматривать их с разных ракурсов.

Чтобы получить подобные изображения, предлагаются услуги 3d визуализации.

Понятие

В природе и обычной жизни практически все вещи и предметы являются объемными. Однако долгое время человек мог изображать их только на плоском материале, прежде всего листе бумаги или холсте. Поэтому чертежи требовалось создавать в трех проекциях, и они не давали наглядности.

С появлением компьютеров появилась возможность сформировать полноценную имитацию трехмерного объекта. Она была названа 3d визуализацией. Такой термин означает процесс и его итоговый результат. Создается объект, где человек может понять пространственное взаимоотношение его частей, их расположение не только относительно друг друга, но и увидеть перспективу, светотональные переходы в зависимости от типа и расположения освещения.

Другими словами, 3d визуализация создает полную копию реального объекта. При этом в компьютерной программе его можно вращать, менять положение в пространстве, формируя иллюзию рассматривания со всех сторон.

Правила процесса

Среди важнейших требований к визуализации объемных объектов стоит выделить:

  1. Полный реализм объекта. Он должен учитывать размеры по длине, ширине высоте, форму. Также при формировании необходимо учесть перспективу, с какой точки будет рассматриваться созданный объект.
  2. Освещение. Именно светотеневые переходы наряду с правильной перспективой создают иллюзию объема на плоском носителе. Оно должно учитывать источник и его характеристики. Это прежде всего расположение по отношению к трехмерному объекту, типу света – рассеянному или направленному. Если объект меняет положение, то одновременно с ним меняются пропорции и направление освещения, а значит меняется освещенность.
  3. Наличие фактур, оттенков, чтобы создать впечатление реальности материала, из которых создан объект. Переходы между ними должны быть плавными, незаметными и также изменяться, если меняется положение 3d визуализации.

Поэтому в процессе имеется четыре этапа в виде моделирования каркаса объекта, затем текстурирование для реалистичности, продумывание освещения и рендеринг, когда обрабатываются малейшие детали.

Все изображение должно быть реалистичным, создавать полную имитацию как мы видим подобный объект в настоящей жизни.