Узнайте, что отличает Delta Force от других шутеров. Разбор системы классов, механики стрельбы, режимов Операции и Сражения. Почему игроки переходят из Tarkov и Battlefield в Delta Force.
На первый взгляд Delta Force выглядит как ещё один условно-бесплатный шутер в бесконечном море аналогов. Но стоит начать играть, и становится ясно: это совсем не то, что вы ожидали. Когда вы переходите из Escape from Tarkov, где каждое движение может стоить вам часов фарма, в мир, где можно просто взять оружие и идти на бой, получается странное ощущение. Похоже на освобождение. Другое дело, если вы привыкли к аркадной легкости Call of Duty — Delta Force потребует от вас думать, взаимодействовать с командой и строить тактику, а не просто спамить спринт и ломать экран головой. Честно говоря, разработчикам из Team Jade удалось найти золотую середину между веселой доступностью и настоящей тактической глубиной, что редко бывает.
Два режима: экстракшен и война
Delta Force предлагает два совершенно разных способа игры в одном клиенте. Первый вариант, режим Операции, это динамичный PvPvE-экстракшен, где вы высаживаетесь втроём на карту вместе с врагами и другими игроками. Собрали лут, прошли под шквальным огнём противников и ботов, нашли точку эвакуации получили награду. Не успели эвакуироваться потеряли всё, кроме застрахованного снаряжения. Ставки высокие, адреналина в избытке. Второй вариант, режим Сражения, это масштабные батали 32 на 32, где две фракции захватывают контрольные точки на огромных картах. Здесь есть техника: танки, БТР, вертолёты, джипы. Нет лута, нет риска потери снаряжения, зато есть взрывы и ощущение настоящей войны. Это ближе к Battlefield, но с большей тактической глубиной.
Система классов: тактика против произвола
На практике классовая система в Delta Force работает намного сложнее, чем кажется. Каждый из четырёх классов штурмовик, медик, инженер и разведчик имеет собственный инструментарий. От того, насколько хорошо вы знаете своего оперативника, напрямую зависит исход боя.
Штурмовики это люди, которые бегут первыми. D-Wolf может использовать моторизованный экзоскелет и скользить после спринта, становясь почти неуловимым. Vyron выпускает сжатый воздух, который сбивает врагов с ног. Каждый штурмовик контролирует темп боя и диктует условия противнику.
Медики поддерживают команду не просто раздачей хилок. Stinger стреляет лечебными пулями с автонаведением. Он может создать дымовую завесу и поднять упавшего товарища с бонусом здоровья. Медик это боец, который может спасти позицию и повернуть ход боя одним правильным ходом.
Инженеры строят и уничтожают. Uluru поражает цели высокоточными снарядами с ручной наводкой. Shepard расставляет баррикады и создаёт килл-зоны, в которых врагам невозможно пройти. Инженер превращает карту под себя и создаёт крепость.
Разведчики видят то, что другие не видят. Они ставят дроны для сканирования карты и обнаруживают засады. На практике разведчик это класс для тех, кто готов рисковать жизнью, но даёт команде информацию. Информация в Delta Force это оружие не менее мощное, чем САП или снайпер.
Ключевой момент: в Delta Force ненужно играть весь матч с одним классом. После каждого вайпа можете переспавниться другим персонажем. Опытная команда адаптируется к любому развороту боя за считанные секунды.
Механика стрельбы: от аркады к реализму
Разработчики нащупали нишу между кристально чистой реалистичностью Tarkov и развязной простотой Call of Duty. Система урона строится на множителях. На одном расстоянии пуля наносит урон в сто процентов. Дальше, на расстоянии примерно 70 метров, урон упадёт до множителя 0.55 и потом не понижается. Каждое оружие имеет свою эффективную дистанцию.
Отдача в Delta Force не мистическая вещь. Есть вертикальная отдача, горизонтальная отдача, и обе контролируются модульной системой. Вы можете собрать оружие так, чтобы оно едва отклонялось вверх, но бросало влево-вправо. Прицелы, компенсаторы, накладки на цевьё, мушки каждый модуль влияет на характеристики. Опытные игроки создают собственные коды сборок, которыми делятся сообществом. Например, фришные моды для Delta Force это не столько модификации в классическом смысле, сколько обмен оптимальными конфигурациями оружия, которые игроки генерируют через систему кастомизации.
Точность важнее, чем в большинстве других шутеров. Если вы пытаетесь выпустить ленту из ПП на дистанции 30 метров, половина пуль полетит мимо. Игра поощряет тапы по голове и контролируемые очереди. Один чистый хэдшот и враг падает. Это создаёт важное условие: вы должны уметь целить, не просто жать кнопку.
Характеристики оружия влияют на геймплей следующим образом:
- Урон определяет количество выстрелов для уничтожения врага в зависимости от части тела
- Боекомплект указывает на патроны в магазине до перезарядки
- Точность показывает разброс пуль при стрессе и длительной стрельбе
- Скорострельность влияет на время убийства и контроль в ближнем бою
- Дальность поражения определяет максимальную дистанцию урона
- Пробивная способность позволяет стрелять сквозь преграды и убивать за укрытием
Лут и экономика: азарт против инвестиций
Режим Операции отличается от других экстракшенов простой, но мощной механикой. Вы заходите в рейд с определённым набором снаряжения, которое можно купить или получить бесплатно через тикеты разного уровня. Потом ищите лут: документы, модули для оружия, броню, боеприпасы, редкие предметы. На каждой карте есть сейфы помечены коронкой там выпадают самые дорогие красные предметы.
Система работает как азартная игра. Видите сейф на открытом пространстве? Знаете, что там наверняка ценный лут? Но туда могут заехать другие игроки и переловить вас. Решения принимаются быстро, под адреналином. Чаще всего вы не знаете, кто был в этом месте раньше.
После того как собрали лут и нашли точку эвакуации, вертолёт приземляется и ждёт 30 секунд. За эти секунды враги поймут, где вы эвакуируетесь, и попытаются помешать. На практике спешка и паника это то, что убивает игроков. Осторожность нужна везде: на маршруте, при лутовке, при звуках других игроков, у эвак-точки.
Экономическая система проще, чем в Tarkov. Лут продаётся на аукционе между игроками за Tekniq Alloy. Образуется настоящий рынок: кто-то скупает дешевизну, кто-то работает на объём, кто-то инвестирует в редкие модули. На чёрном сайте вы крафтите и улучшаете предметы. Опытный игрок знает, какой лут приносит наибольший профит.
Валюты в Delta Force работают следующим образом:
- Tekniq Alloy основная валюта за боевые задачи и продажу лута
- Delta Coins премиум-валюта для боевого пропуска и косметики
- Мандельбрики специальная валюта сезонов для сезонного контента
- Gear Tickets тикеты на снаряжение разного уровня редкости
- Repair Materials материалы для восстановления повреждённого оборудования
- Components редкие компоненты для крафта специальных предметов
Отличия от конкурентов
Когда люди говорят, что Delta Force убийца Tarkov, они имеют в виду совсем не то, что разработчики обещают. Team Jade не пытается скопировать Tarkov с его мусульманским реализмом и месячным гриндом. Они создали доступный экстракшен, который требует тактики и внимания. Вы не потеряете день работы из-за одной неудачной вылазки. Да, потеряете снаряжение, но не потеряете пропуск на игру. Тикеты нулевого уровня выдаются ежедневно.
Режим Сражения похож на Battlefield, но с одной важной разницей: система классов с синергией. В Battlefield персонажи действуют как отдельные агенты. В Delta Force класс это роль, которая имеет смысл только в контексте команды. Медик без команды почти бесполезен. Инженер без поддержки быстро падает.
Versus Call of Duty Delta Force проигрывает по скорости, но выигрывает по глубине. В CoD полагаетесь на рефлексы и память маршрутов. В Delta Force читаете тактику противников и адаптируетесь на лету. В CoD матч 8-10 минут. В Delta Force 25-40 минут, что позволяет тактике развернуться.
Будущее игры
В 2025 году Team Jade запланировала четыре крупных сезона. Каждый принесёт новых оперативников, оружие, гаджеты и карты. Второй сезон первый полноценный PvE-рейд. Третий сезон карта в стиле побега из тюрьмы. Четвёртый сезон арена с землетрясениями и разрушаемыми объектами.
Новые механики передвижения изменят способ игры на картах. Ночные режимы и соответствующие версии карт. Расширение арсенала оружия. Мобильная версия летом 2025 года.
Частые вопросы
Насколько Delta Force копирует Battlefield?
Режим Сражения похож, но система классов и ограничение техники делают её отдельной игрой.
Сложная ли механика стрельбы?
Механика имеет градацию. Новичок просто стреляет. Опытный строит сборки по математическим формулам.
Платёжная модель честная?
Да. Все платные предметы это косметика и боевые пропуска. Никакого pay-to-win.
Как начать новичку?
Скачайте с Steam и выберите режим. В Операциях начните на зелёном уровне сложности.
Вывод
Delta Force это не переиздание Battlefield или облегчённый Tarkov. Это самостоятельная игра, которая заимствовала лучшее из обоих миров. На практике, когда вы играете в режиме эвакуации под огнём врагов и ботов, потом переходите в режим 32 на 32 с танками понимаете, что разработчики действительно понимают, чего хотят игроки.
Честно говоря, для условно-бесплатного проекта это амбициозная работа. Графика работает плавно на середняке по железу. Командное взаимодействие влияет на исход боя. Механика стрельбы требует отработки, но доступна для обучения. Экономическая система интересна.
Игра достойна вашего внимания, особенно если вы устали от однообразия или по карману только бесплатные проекты. Главное играйте в команде, слушайте товарищей и помните: в Delta Force выигрывает не тот, кто больше всех убил, а тот, кто лучше всех слаженно действовал с партнёрами. Дайте игре 10-15 часов перед тем, как судить. За этот период вы начнёте понимать глубину системы и почувствуете, почему опытные игроки говорят об этом проекте как о серьёзной конкуренции для больших студий.








